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“你还准备全部复活不成?”扎兰达疑惑的看着盖文道,“这里面具有复活价值的,只有歌利亚和大地精巨人,剩下的给予他们家人抚恤金就成,平民抚恤金在五百左右,雇佣军抚恤金在一千左右,至于大地精,我想应该不需要抚恤金。”
血爪点点头道:“是的,我们这边没有发放抚恤金的先例,战死是他们最大的荣耀。”
怪物军团,尤其是血爪军团,这种带有奴役性质的大地精军团,生前能得到善待,就是他们最大的福分,死后优渥的待遇就不要想了。
他们的身上铠甲装备,将会被收回去重新分配,他们的资产将会被充公,尸体会被就地焚烧处理,不让他们沦为其他生物的食物,就是一种厚葬。
唯一例外,就是向整个军团证明自己的价值,比如那些拥有超凡生命骰的大地精巨人那样,军团自然会在你战死的时候,想方设法的将你复活。
但是人类就不成了。
不仅要生前善待,死后还要荣誉与抚恤金全部到位。
这不仅是为了给死者看,同时也是给生者看的。
只有处理好了善后工作,那些死者灵魂才能够得到安息,才会有更多的活着的人为你效忠卖命。
导致这两种军队差异的,不仅仅是双方的募兵方式,还与双方的生存模式存在着极大关系。
大地精军团就是纯粹的军阀军团,他们只有士兵,鲜少有大地精妇孺平民,他们的成员都是像血爪军团这边,四处攻城略地,吸纳同种族的强大士兵补充自己的消耗。
兵力、物资补给,全都是抢掠来的,他们根本不事生产。
人类就不一样了,他们强大的军团,都是有领地、有城市供养的,通过募兵从其中挑选精壮,用以保护基数庞大的平民。
作为交换,这些平民用物资供养这些军团,这便是统治的最原始、最基本概念。
双方的这两种模式,并不是一成不变的。
当大地精军团准备安定下来,在某一地扎根,无法通过运动方式,大量补充兵源的时候,就只能够像人类一样,开始募集属于自己的大地精平民,开始建立完善奖惩、管理体制,让整个族群乃至城市,蓬勃发展。
接下来血爪军团便将会面对这种情况。
也有一些人类军团,或因为战败,或战争需要,他们会蜕变成怪物军团的这种模式。
因为这种模式有着自己的优点,那就是纯粹性,便于掌控和管理,拥有超强的机动性。
缺点也十分明显,他们基本上没有容错率,要么一直长胜下去,一旦出现大溃败,整个军团就会彻底崩溃,失去再组的可能性。
而拥有庞大基数平民的领地或者国家,却拥有着超强韧性和战略纵深,哪怕是一支军队被击败了,一座城市被夺取,却依旧能够重振旗鼓,将溃散的军队重组或者组建其他军队,进行新一轮战争,将战争拖入加时赛。
拖到最后,往往是他们取得最后战争胜利。
这种例子在费伦大陆比比皆是。
人类与怪物的战争,基本上就是两种军队模式之间的战争。
盖文的迁徙大军模式,现在介于两者之间。
他们采取了诸多的怪物军队管理手法,但是很多政策上,必须按照人类的来,因为他们抵达目的地后,是会扎根的,是会建立自己领地的。
将自己手中掌握的情报汇总了一下,理清了一下思路后,盖文拍板道:“我们不如趁机颁布一套明确的军功制度,无论是奖惩,还是抚恤金标准,都按章进行,尽量的做到公平公正,复活作为一种重要奖励融入到这项体系中。
我们不能单纯的因为死者的实力进行复活,这样不仅会让那些强大的战职者,在战争期间肆无惮忌挥霍生命,同时也对那些奋勇杀敌、拥有战功的弱小战职者不公平,毕竟强大的战职者也是由弱小成长起来的。”
费伦拥有诸多的复活手段不假,但是昂贵的代价,注定是少数人的特权,即便是最近显的有点财大气粗的盖文,面对大规模战争,大量伤亡的时候,方才发现。
想要将所有的亡者复活,是一件不可能的事情。
牧师他们可以自己培养,雇佣佣金那一块可以省掉,但是施法材料却没有办法省,尤其是占据大头的钻石。
复活一个人使用的钻石最少价值五千金币,还会根据市场需求有所浮动,很多时候,不是有钱能买到的。
很多惜命的人,会囤积钻石,也有奸商故意囤积压货,炒高价格。
这才几百人的伤亡,就已经远远超出了他能够承受范围,若是全部复活,仅仅钻石就需要二百多万。
若是单纯用抚恤金,只需要二十多万便够了。
同时也不得不让人感叹人命的廉价,一个平民抚恤金竟然与一匹重型战马相当。
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