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被动:死亡后会对附近800码的地面进行诅咒,范围内的敌人每秒受到宏玄死时10/15/20%+(10%装备)伤害,直至宏玄下一次死亡出现新的诅咒之地,且每一次死亡的诅咒区域伤害增加。

一技能,增加攻击距离,减少移动速度的双重打击。

二技能:被动,每受到技能伤害会在附近1000尺掉落一颗酒之泪,捡起它会自动回复范围内血量最低友军的血量。(最多每2秒触发一次)

三技能:范围内封印一名敌军的召唤师,使其不能操作英雄,只能任由英雄自主行动3秒。

四技能:变大自身,增加血量级攻击,持续10秒钟。

原来,隐匿之剑的属性是这样的?那这样说,38号这一边不仅没有让对面的实力变弱,还让隐匿之剑变强了?“一般来说我们的1V1比赛每个英雄只允许存活一次,死亡后立刻被清理出场地,但是因为有凌灵的存在所以让很多英雄可以直接从‘频临死亡’的状态下存活下来,而隐匿之剑本来在1V1的场地也是非常弱的英雄,但是因为有了凌灵的复活可以无限的死亡,并且每一次死亡都将加强诅咒之地的伤害,可以说这是一个无敌的组合,而隐匿之剑这一类的英雄,我们一般称之为:卖血英雄。卖越多的血,死越多次

,越是厉害。”

颇得大法师的讲解让许多人茅塞顿开,同时也让38号 的一众人得到了新的情报。

这样说来的话,隐匿之剑这个英雄还真的非常非常的不要脸啊!

1V1的场地横着的总共才多大?

隐匿之剑死一次,基本上就占用了半边的道了,越死伤害越高,直接断了兵线不说,那么大一块诅咒之地的伤害到后面也越是恐怖的。

“要我说,上去就是干!”

“就是,直接把他们凌灵弄死,他们就没有办法了吧?”

幕轩皱着额咪头听着同伴在叽叽咋咋,其实并不是很赞同他们的方式。

“你们有没有想过,001号的专属英雄和另外一个伪专属英雄的属性?现在001号很少出手,颇得大法师也根本不认识对面英雄的样子……001号是一个很大的变数!”

呃……

这个问题问的大家都有点无语起来了,现在对面根本没有用其他能看的出来的技能了,这让他们怎么看?

而且现在确实进入了一个非常奇怪的环节了。

那就是对面的人好像很不经杀吗!

光看末日在人群里丢个弹弹乐,对面的血就掉了一半下去,虽然立刻又被凌灵慢慢奶回来了,但是要说秒伤的话,绝对是能秒杀掉对面的。“要不要干一波?”摩西也是有点犹豫的,刚刚隐匿的死,让他意味到,如果不搞清楚对面剩下两个英雄的技能的话,很有可能会被反打的。

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